Panduan Langkah demi Langkah Membuat Prototipe Interaktif Sederhana
Prototipe interaktif membantu menguji alur sebelum menulis kode. Panduan ini memandu Anda membuat simulasi klik dari sketsa hingga siap diuji ke pengguna.
Usability, UX & desain antarmuka
Prototipe interaktif membantu menguji alur sebelum menulis kode. Panduan ini memandu Anda membuat simulasi klik dari sketsa hingga siap diuji ke pengguna.
Pesan error yang buruk bikin pengguna bingung dan meninggalkan aplikasi. Simak tips praktis menulis pesan error yang jelas, spesifik, dan membantu memperbaiki masalah.
Merancang antarmuka pertama sering terasa membingungkan. Ikuti tips praktis ini untuk membuat desain yang jelas, mudah dipakai, dan tidak membuat pengguna frustrasi.
Tujuh kebiasaan desain antarmuka yang sering membuat pengguna frustrasi dan meninggalkan aplikasi, plus solusi praktis untuk memperbaikinya.
Tiga metode riset pengguna sering dipakai untuk desain antarmuka: wawancara, survei, dan usability testing. Simak perbandingan kapan sebaiknya memakai masing-masing.
Navigasi mobile yang tepat bergantung pada struktur konten dan cara pengguna menjelajah. Panduan ini membandingkan pola umum dan kapan sebaiknya dipakai.
Indikator fokus yang hilang membuat pengguna keyboard tersesat di halaman sendiri. Panduan ini membahas cara menata fokus agar urutannya masuk akal dan selalu terlihat.
Jarak antarelemen yang tidak konsisten membuat tampilan terasa acak meski komponennya benar. Sistem spasi membantu tim memutuskan jarak tanpa menebak-nebak.
Tiga jenis alat cek kontras warna punya karakter berbeda: bawaan browser, pemeriksa daring, dan plugin desain. Pilih sesuai tahap kerja agar tidak bolak-balik.
Semakin banyak pilihan di menu, semakin lama pengguna memutuskan. Hick’s Law menjelaskan kenapa hal ini terjadi dan bagaimana menatanya di navigasi situs.